Les terres de Manakor
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Les terres de Manakor

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hotweel
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hotweel

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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitimeDim 9 Oct - 21:26

jai une autre idée ajouter la compétence

Port d'arme à feu
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Koizen Galanodel

Koizen Galanodel


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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitimeDim 9 Oct - 22:31

C'est inclut dans port d'arme exotique.

Exotique c'est tout ce qui n'est pas commun au standard, c'est beaucoup moins chiant que crée un port pour chaque type d'arme existante.

Je suis totalement contre de soumettre ce ''nouveau'' port déjà existant, de plus c'est bien grâce à Frank que les guns sont rendu légal au Gn parce qu'à la base l'Organisation n'était pas d'accord.
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Taralic boisdargent

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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitimeLun 10 Oct - 10:39

Moi par contre je serai pour un port d'arme à feu pour une simple raison.

Pk un gars qui sais manier un katana peu tirer automatiquement arme à feu par exemple. mais sais mon opignon
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Talmir

Talmir


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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitimeLun 10 Oct - 11:44

Je pensais que quand on prenait "Port d'arme exotique", on choisissait UNE arme exotique que l'on savait manier... Je me trompe?
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Koizen Galanodel

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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitimeLun 10 Oct - 14:19

Logiquement sa serais ceci, mais je pense que cela marche comme dans DnD, tu prend le port d'arme exotique (donc arme complexe) et tu peu tous les manier. Ils ont fait cela pour rendre la chose moins compliquer.

Cela peu être une proposition pour le futur livre de règle, lors du choix d'arme exotique d'avoir la probation d'une au choix. Mais crée un port particulier je trouve que cela serais rajouter trop de compétences au livre lorsqu'on peu facilement les résumer en un lien.

Pour ma part je trouve cela étrange et très classique de DnD de cité qu'un Katana et toute autre arme asiatique sont des armes ''Exotique'', elle le sont de leurs provenance mais non de leurs complexité. Une proposition que je ferais bien serais comme-ci :

Port d'arme Complexe: Ceci inclus les armes à feu ou toute autre arme n'étant pas une arme conventionnel. (Donc utilisant un mécanisme, ex: la dague à la Assassin Creed)

Et pour les armes asiatique tout simplement les remettre dans un barème d'arme normal, je ne vois pas en quoi un guerrier sachant ce servir d'une épée ne pourrais t-il pas ce servir d'un sabre. Le style de combat n'est peu être pas le même allez-vous me dire, certes, mais l'utilisation en soit n'en n'est pas moins ''compliquer'' , tout au contraire.
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Talmir

Talmir


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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitimeLun 10 Oct - 14:39

Je me trompe peut-etre pour Manakor, mais pour ce qui est de D&D (en tout cas au moins pour la version 3.0, 3.5 et Pathfinder), le feat de port d'arme exotique ne permet que de choisir une seule arme exotique. De même pour le "Martial weapon profiency", qui ne permet que de choisir qu'une seule arme martiale que l'on sait manier... Seul "Simple weapon profiency" permet d'utiliser toutes les armes simples en un seul feat...

Et c'est tout a fait logique: manier un marteau ne se fait pas du tout de la même façon qu'une épée à 2 mains... Manier un Katana ne se fait pas du tout comme manier un pistolet... Et pour ce qui est des armes simples, ce sont des armes qui s'utilisent intuitivement, comme la dague, le baton, la lance... Pratiquement tout le monde peuvent les manier correctement, même si ce n'est pas tout le monde qui sera aussi doué (à D&D cette différence de talent est représentée par le Base Attack Bonus[BAB] modifié par la Force [melée] ou la Dextérité[ranged], à Manakor par le talent réel de la personne maniant l'arme).

Je ne sais pas si en 4eme édition ils ont changé ca (et si c'Est le cas ca me fait une autre raison de ne rien vouloir savoir de cette édition!).

Évidemment si on voudrait etre réaliste il faudrait, pour chaques régions/pays de Manakor faire une liste d'arme simple, et une liste d'arme martiale, et plutot que de lister dans les classes les armes que celle-ci peut manier, lister la catégorie (simple et/ou martial, ou une liste fixe et plus restreinte). De cette facon un "guerrier" qui vien d'une province à saveur asiatique saura manier le Katana, mais pas la greatsword, par exemple. Et si il veut venir d'un pays asiatique, mais manier la Greatsword, il devrait prendre le talent "Maniement d'arme (GreatSword)", car il a du faire des efforts additionnels pour apprendre cette arme dans une contrée ou elle n'est pas traditionnellement utilisé, alors que pendant ce temps un autre guerrier se concentrant sur le Katana aurait pu avoir appris a esquiver plus efficacement par exemple...

Cela pourrait même inciter les gens a connaitre mieux les différentes nationalités, afin qu'ils en choisissent une qui se spécialise dans les armes qui les interesse...
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Twin

Twin


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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitimeMar 17 Jan - 12:02

Ou comme ex moi je manie la claymor jme fait desarmer ya un samurai mort a cote je prend son arme mais vue que je ne sais pas exactement la manier je fait -1 dmg pour un minimum a 1 dmg
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MessageSujet: Re: idées constructive pour l'an prochain   idées constructive pour l'an prochain - Page 2 Icon_minitime

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